GLOSSARY · 术语表
术语表Glossary
达芬奇里的页面和功能,一个名词一页解释清楚。点卡片进入。 Every DaVinci term explained on its own page.
界面与页面UI & Pages
影院查看器Cinema Viewer影院查看器(Cinema Viewer)是把当前查看器铺满整个屏幕的审阅模式——界面元素全部隐藏,只剩画面,让你以观众视角完整看媒体存储浏览器Media Storage Browser媒体存储浏览器(Media Storage Browser)是媒体页面左上角的硬盘文件浏览器——导入之前,你就能在这里浏览、预览项目管理器Project Manager项目管理器(Project Manager)是 DaVinci Resolve 启动后首先出现的地方,用来访问、整理和管理你的所源检视器Source Viewer源检视器(Source Viewer)是查看和准备素材的地方——在开始剪辑之前,先在这里预览片段、选好要用的部分。交付页Deliver page交付页是达芬奇里设置导出与渲染参数并生成最终文件的工作区。编辑页Edit page编辑页是达芬奇最主要的剪辑工作区,粗剪、精剪、时间线整理都在这里完成。检查器Inspector检查器是编辑页右侧的属性面板,选中片段后,在这里查看和修改它的各项参数。调色页Color page调色页是达芬奇的专业调色工作区,一级校色、二级调整、节点流程都在这里完成。键盘快捷键Keyboard Shortcuts键盘快捷键是软件里用按键快速执行命令的机制,能显著提升剪辑效率。项目设置Project Settings项目设置是配置当前项目基础参数的面板,包括时间线分辨率、帧率、色彩管理等。Fairlight 音频FairlightFairlight 是达芬奇内置的专业音频后期制作系统,提供录音、剪辑、混音、母带处理的一整套音频工具。Fusion 合成FusionFusion 是达芬奇内置的节点式视觉特效与合成系统,用来做转场以外的各类特效、动画和合成。
素材与组织Media & Organization
媒体夹Bin媒体夹(Bin)是 DaVinci Resolve 里给素材分类的文件夹,和电脑上管理文件的文件夹是一个道理。项目文件.drp项目文件(.drp)是 DaVinci Resolve 的项目文件格式,扩展名 .drp 表示这是一个 DaVinci Reso关键词智能媒体夹Keyword Smart Bins关键词智能媒体夹(Keyword Smart Bin)是打标签时自动生成的智能媒体夹——只要你给片段加上某个关键词,同名智能媒体顶层媒体夹Master BinMaster Bin(顶层媒体夹)是每个项目自带的根媒体夹,列在媒体夹列表顶部,所有存放素材的媒体夹都包含在它里面。媒体池Media Pool媒体池(Media Pool)是项目里存放全部素材和时间线的管理中心——导入的片段、整理用的媒体夹、新建的时间线,都住在这里。项目库Project Library项目库(Project Library)是存放项目(Project)的数据库,项目管理器里看到的每个项目都存在某个项目库里。重新链接媒体Relink Media重新链接媒体(Relink Media)用来把断开的素材链接恢复到硬盘上的正确文件。拍摄比Shooting Ratio拍摄比(Shooting Ratio)是实拍素材总量与成片实际用量的比值。智能媒体夹Smart Bins智能媒体夹(Smart Bin)是按元数据规则自动收纳片段的媒体夹——你定义规则,它负责填充:片段符合规则就自动出现,不再符合就源磁带Source Tape源磁带(Source Tape)把当前媒体夹里的所有片段按排序拼成一条"虚拟长带"——在源查看器里连续播放浏览,不用逐个双击打开子片段Subclips子片段(Subclip)是从长片段里截出的独立片段——它引用同一个源文件,只覆盖原片入出点之间的范围,建多少个都不占额外磁盘空间同步媒体文件Sync Bin同步媒体文件(Resync Media Files)让媒体夹与硬盘上对应的源文件夹保持一致——文件夹里来了新素材,媒体夹跟着补上归档Archive归档是把项目连同媒体一起打包备份的方式,生成一个独立的归档文件,随时可以恢复。项目数据库Database项目数据库是达芬奇用来存储项目信息的地方,项目管理器里看到的每个项目都存在数据库中。备份Backup备份是保护项目成果的副本机制,防止误操作、崩溃或磁盘损坏导致数据丢失。关键词Keywords关键词是给片段打的文字标签,用来描述内容、场景、人物,方便以后快速找到素材。元数据Metadata元数据是片段的描述信息,比如文件名、拍摄日期、时长、帧率、摄像机型号、关键词等。代理Proxy代理是给重素材配的轻量替身——素材重到拖不动时,先生成代理再剪,拖动调色才流畅。
剪辑操作Editing Actions
追加编辑Append Edit叠加编辑(Append Edit)是把新片段放到现有轨道上方新轨道的操作——在剪辑页面用 Place On Top 完成,下层内反向修剪Backtiming反向修剪(Backtiming)是先把素材插入时间线、再指定它的结束位置的编辑方式。连续性剪辑Continuity Editing连续性剪辑(Continuity Editing)是让多个镜头组接后像在同一时空连续发生的剪法——目标不是炫技,而是让观众忘记剪切出镜头Cutaway切出镜头(Cutaway)是叠在主要画面之上的补充镜头,用来展示相关内容、盖住剪辑点或过渡。入点和出点In & Out Points入点(In Point)和出点(Out Point)是给素材"划线取材"的两个标记——入点定开头、出点定结尾,只有两点之间的部分插入编辑Insert Edit插入编辑(Insert Edit)把片段添加进时间线,并把后续片段向后推移来容纳新片段。覆盖编辑Overwrite Edit覆盖编辑(Overwrite Edit)把新片段放到时间线的当前位置,直接盖掉原有片段。置顶插入Place on Top置顶插入(Place on Top)把源片段放到时间线上一层的新轨道上,常用于把 B-roll 镜头叠在访谈画面上。波纹覆盖编辑Ripple Overwrite波纹覆盖编辑(Ripple Overwrite)是 Resolve 独有的四点编辑——源片段的入出点和时间线的入出点同时生效,用洗牌插入Shuffle Insert洗牌插入(Shuffle Insert,也叫 Swap Insert)是把时间线上的片段与相邻片段交换位置的快速编辑方式。三点编辑Three-Point Editing三点编辑(Three-Point Editing)是 Resolve 计算"素材放哪里、放多长"的基本规则——源片段的入/出点加交叉溶解Cross Dissolve交叉溶解是最常用的转场:前一个片段逐渐淡出,后一个片段同时淡入,中间形成一段重叠过渡。关键帧Keyframe关键帧是记录属性值变化的时间控制点,两个关键帧之间的值由软件自动插值过渡,形成动画。标记Marker标记是贴在时间线或片段上的注释记号,用来记录值得回看的位置、问题和想法。覆盖Overwrite覆盖编辑是用新片段替换时间线指定区域的编辑方式:从播放头位置开始,用源片段盖住原有内容。替换编辑Replace Edit替换编辑是用源检视器中打开的素材替换时间线上选中片段的编辑方式。波纹Ripple波纹编辑是「牵一发而动全身」的编辑方式:删除或插入片段时,时间线上它后面的所有片段都会跟着向前或向后移动,不留空隙、不重叠。卷动Roll Edit卷动是同时修剪相邻两个片段剪辑点的编辑方式:左侧片段的出点和右侧片段的入点一起移动,两个片段的总时长保持不变。滑动Slide Edit滑动是保持片段内容不变,整体移动它在时间线上位置的修剪方式。片段的入点、出点和内容都不变,只是挪了位置。滑移Slip Edit滑移是保持片段在时间线上的位置不变,只改变其内容(入点与出点)的修剪方式。片段占用的位置不变,但里面显示的画面换成了前后其他部分变速Speed变速是改变片段播放速度的操作,实现快放或慢放。稳定画面Stabilize稳定是自动消除手持拍摄抖动的功能,让晃动的画面变得平稳。转场Transition转场是两个片段之间的过渡效果,用来让剪辑衔接更自然或更有设计感。修剪Trim修剪是调整片段入点或出点的剪辑操作,只改变片段在时间线上的长短,不改变素材文件本身。晕影Vignette晕影是画面四周变暗(或变亮)的效果,把视线引向画面中心,营造电影感。缩放重取景Zoom and Reframe缩放重取景是通过放大画面重新构图的操作,把镜头"推近"来突出重点或裁掉多余部分。全流程Full Pipeline全流程是导入 → 剪辑 → 调色 → 声音的完整一条——在达芬奇里走完,剪完直接过渡到调色,不用切软件。
时间线与片段Timeline & Clips
B-roll 素材B-rollB-roll 是穿插在主要画面之间的补充镜头,用来展示相关内容、盖住剪辑点、让片子有画面呼吸。片段名与文件名Clip Name vs File Name片段名称是项目里的"显示名",文件名是磁盘上的"真名"——在 Resolve 里改名只动显示名,硬盘上的文件原封不动。JKL 搓擦JKL ScrubbingJKL 搓擦(JKL Scrubbing)是用 J、K、L 三键控制播放的导航手法——三键的排列正好对应查看器走带控制(Tran元数据搜索Metadata Search元数据搜索(Metadata Search)是用媒体池顶部的搜索栏即时过滤片段——边输入边出结果,素材再多也不用逐个媒体夹翻。声音片段Soundbite声音片段(Soundbite)是采访或对话里一段完整、有意义的原话,是搭建剪辑故事骨架的核心素材。时间线Timeline时间线(Timeline)是 Resolve 里排列素材、完成剪辑的容器——视频、音频、图形、字幕按时间顺序码在它上面,码出来的播放头Playhead播放头是时间线上一条竖直的蓝色线,标示当前所在的时间位置。时间码Timecode时间码是记录视频时间的标准编号,格式为"小时:分钟:秒:帧"。引用(剪辑)Reference剪辑的时候,你实际上在改引用——时间线上每个片段只是一条记录:用哪个文件、入点出点(源文件第几帧)、时间线位置、元数据(速度、变
调色Color
色彩管理Color Management色彩管理是统一项目里不同素材色彩空间的机制,让不同摄影机拍摄的画面映射到一致的色彩标准。色彩空间Color Space色彩空间定义了颜色数值与实际颜色的对应关系,不同设备、不同格式用不同的色彩空间。调色轮Color Wheels调色轮是达芬奇标志性的一级校色工具:在色轮上拖动颜色和亮度,直观地调整画面。对比度Contrast对比度是画面明暗差异的程度:对比度高,亮部更亮、暗部更暗;对比度低,画面发灰、发平。曲线Curves曲线是调色页里用曲线图调整亮度与色彩的工具,横轴是输入亮度,纵轴是输出亮度。Gain(亮部)GainGain 是一级校色轮之一,用来控制画面中最亮的部分(高光)。Gamma(中间调)GammaGamma 是一级校色轮之一,用来控制画面的中间调。HDR 色轮HDR WheelsHDR 色轮是把 Lift、Gamma、Gain 三组色轮扩展成六组的校色工具,能分别控制阴影、中间调和高光的不同区域。Lift(暗部)LiftLift 是一级校色轮之一,用来控制画面中最暗的部分(阴影)。神经网络引擎Neural Engine神经网络引擎是 DaVinci Resolve 内置的 AI 功能引擎,在调色页支撑 Magic Mask 等智能工具。偏移Offset偏移是一级校色轮之一,整体移动画面的亮度:向上拖整体变亮,向下拖整体变暗,同时也会整体偏向所拖的颜色。一级校色器Primary Corrector一级校色器是调色页用于整体调整画面的基础工具,包括色轮、色温和色彩平衡等控件。饱和度Saturation饱和度是画面颜色的鲜艳程度:饱和度高,颜色浓烈;饱和度低,颜色发灰,直至变成黑白。示波器Scopes示波器是调色页里用图形方式检查画面技术指标的工具,靠它而不是靠眼睛来判断亮度与颜色。白平衡White Balance白平衡是校正色温、让白色在画面里呈现为白色的设置,纠正偏蓝(冷)或偏黄(暖)的色偏。色度扭曲器Chroma Warper色度扭曲器是色彩扭曲器的一种变体,专门用于更精细地处理色相与饱和度。色彩切片Color Slice色彩切片是把画面颜色按色相切成多段、分别调整的工具。色彩扭曲器Color Warper色彩扭曲器是用网格直观调整色相与饱和度的二级调色工具。HSL 曲线HSL CurvesHSL 曲线是按色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Luma)三种属性做二级调色的曲线工具。窗口Power WindowPower Window(窗口)是调色页里限定调色作用范围的形状遮罩,让调整只作用于画面的某个区域。限定器Qualifier限定器是二级调色中按颜色范围选取区域并生成遮罩的工具。二级调色Secondary Correction二级调色是只调整画面局部区域或特定颜色的调色方式,与作用于全画面的"一级校色"相对。跟踪器Tracker跟踪器是让遮罩或窗口自动跟随画面中移动物体的功能。调色Grade调色(Color Grade)是调整画面色彩、对比度和亮度以塑造风格的过程。LUT(查找表)LUTLUT(Look-Up Table,查找表)是一种色彩转换预设文件,把输入的颜色数值批量映射成输出颜色。Resolve FXResolve FXResolve FX 是达芬奇内置的专业滤镜特效库,在调色页可直接应用到节点上。静帧Still静帧是在调色页保存的参考画面快照,用来对比和匹配不同镜头的调色。位深Bit Depth位深(也叫色深)是每个颜色通道被量化成多少级台阶——8bit 每通道 256 级,10bit 1024 级,12bit 4096色彩容量Color Volume色彩容量是色域乘上亮度范围之后的总覆盖——五维体积图上「颜色那一角」的实测值,占的面积越大,能装下的颜色世界越大。动态范围Dynamic Range动态范围是画面从最暗到最亮能跨多远——五维体积图上「对比与亮度」那一角。色域Gamut色域是一台设备(或一个标准)能表达的颜色范围——在 CIE 1931 马蹄色度图上就是一块三角形区域。映射(调色)Mapping调色的本质是给每个像素的数值套一个映射:(R, G, B) → (R′, G′, B′)。白点White Point白点是一个色彩标准里「什么算白」的约定——白定了,其他颜色才有坐标原点。
音频Audio
淡入淡出Fade淡入淡出是让声音或画面从无到有、从有到无的过渡。调音台Mixer调音台是达芬奇里集中控制各音轨音量的控制台界面,模拟传统硬件调音台。降噪Noise Reduction降噪是去除音频中持续背景噪声(电流声、风扇声、环境底噪)的处理。标准化音量Normalize标准化是把片段的音量自动统一到目标电平的操作,让不同素材听起来音量一致。配音Voiceover配音是直接在时间线上录制旁白或解说音频的过程。声音设计Sound Design声音设计是为影片创作和安排声音元素的过程,包括对白、音乐、音效和氛围声。音频关键帧Audio Keyframes音频关键帧是记录音量等音频属性随时间变化的关键帧,用来制作音量自动变化的效果。AI 对白电平器AI Dialogue LevelerAI 对白电平器是自动平衡对白轨道各片段音量的 AI 工具。闪避器Ducker闪避器是检测某轨道声音后自动压低另一轨道音量的效果器。动态处理Dynamics动态处理是控制音频动态范围(音量变化幅度)的效果器集合,包括压缩器、限幅器和扩展器。均衡器EQ均衡器(EQ)是调整声音不同频段音量的效果器,用来修音色、去问题频率、让声音更清晰。音效Sound Effects音效是影片中除对白和音乐以外的环境声与效果声,如风声、脚步、物体碰撞声。
视觉特效Fusion
交付Delivery
编码器Codec编码器(编解码器)是决定视频如何压缩存储的技术标准。导出Export导出是把时间线或片段生成输出文件的过程,是交付环节的第一步。帧率Frame Rate帧率是每秒显示的帧数,用 fps(frames per second)表示,决定了画面运动的流畅程度。H.264H.264H.264 是最常见的视频压缩编码,兼容性好、文件小,是网络分发的主流格式。响度Loudness响度是人对音频整体音量的主观度量,不同于瞬时峰值电平。媒体管理Media Management媒体管理是把项目用到的媒体重新整理、复制或删除的过程。预设Preset预设是保存好的参数组合,可反复套用,避免每次重新设置。ProResProResProRes 是 Apple 出品的专业视频编码,画质高、编辑性能好,是影视制作中常见的中间/交付格式。渲染队列Render Queue渲染队列是 Deliver 页面中等待渲染的任务列表。渲染Render渲染是达芬奇把时间线逐帧计算成最终视频文件的过程,渲染引擎把所有剪辑、调色、特效、音频处理一次性应用。分辨率Resolution分辨率是画面的像素尺寸,比如 1920×1080(全高清)、3840×2160(4K UHD)。竖版时间线Vertical Timeline竖版时间线是为竖屏视频(如手机短视频)准备的时间线格式。快速导出Quick Export快速导出是一键生成最终视频文件的快捷方式,适合快速交付成片。AI 生成视频AI-Generated VideoAI 生成视频是没有传感器的合成画面——不经过拍摄,由模型直接生成每一帧,在五维体积图上单独占一个按钮。容器(封装)Container容器是装音视频轨道的盒子——装几条轨道、带什么元数据;跟画质无关。CRF(质量参数)CRFCRF 是 x264 / x265 的恒定质量参数——数值越小质量越高、体积越大;设了它就不用再设码率。DCP(数字电影包)DCPDCP(Digital Cinema Package,数字电影包)是影院放映的封装与编码标准——MXF 装素材、JPEG 200解码Decode解码是把编码数值还原成帧的过程——音视频流水线的第一步。FFmpegFFmpegFFmpeg 是一整套处理音视频的开源工具——转格式、裁切、合并、压制、抽音轨、截帧、推流;不做剪辑界面,只做处理,命令行为主。帧Frame帧是时间采样的点——把连续的运动切成一秒一个一个瞬间,每一张就是一帧。H.265(HEVC)H.265 (HEVC)H.265(也叫 HEVC)是 H.264 的下一代编码——同样的画质更省体积,代价是编码更吃算力。图像序列Image Sequence图像序列是「一帧一个文件」的存放方式——DPX · EXR · TIFF 序列,合成的通用语言。JPGJPGJPG 是最通行的有损图像格式——压缩时丢掉人眼不敏感的信息,换来小体积和最大兼容性。长 GOPLong GOP长 GOP 是 H.264 / H.265 这类编码的帧间压缩结构——体积小、兼容性好,代价是剪辑时拖动和调色更卡。无损与有损Lossless & Lossy无损压缩不丢任何信息,有损压缩用质量换体积——所有图像音频格式先问这一句。像素Pixel像素是空间采样的点——把画面切成网格之后,每一个格子就是一个像素。PNGPNGPNG 是一种无损图像格式——压缩不丢信息,每一次保存都和原图一致。RAWRAWRAW 是各摄影机厂商自己的传感器原始数据包——不做成品,把传感器读到的东西原样交给你。采样Sampling采样是把连续的光切成数字的动作——数字影像的本质就是「用有限个数字近似连续的光」。空间分辨率与时间分辨率Spatial vs Temporal Resolution空间分辨率管「画面里有多少像素」,时间分辨率管「每秒采多少个瞬间」——两个不同方向的轴,别混成一个「清晰度」。转码Transcode转码是把素材从一种编码转到另一种——MOV / MKV → MP4 是最常见的场景。