像素Pixel
交付 · Delivery
像素是空间采样的点——把画面切成网格之后,每一个格子就是一个像素。
- 格子外没有信息:网格的密度就是空间分辨率;格子没采到的细节永久丢失(见 采样、空间分辨率与时间分辨率)。
- 像素是数值不是小方块:每个像素是一组数值(R, G, B),调色改的就是这些数值的映射(见 映射(调色))。
- 放大不发明的部分:把 480p 放大到 4K,网格不会变密——插值只能猜,不能还原没采到的细节。
A pixel is a point of spatial sampling — cut the picture into a grid and each cell is one pixel.
- Nothing outside the grid: grid density is spatial resolution; detail the grid never sampled is gone for good (see Sampling, Spatial vs Temporal Resolution).
- A pixel is numbers, not a tiny square: each pixel is a set of values (R, G, B); grading re-maps exactly those numbers (see Mapping).
- Upscaling invents nothing: blowing 480p up to 4K does not densify the grid — interpolation only guesses; it cannot restore what was never sampled.
出现在这些卡Appears in
使用一级调色器 自动调整 用曲线进行一级色彩校正 用 Outside 节点反转选区 用 Qualifier(限定器)选取区域 使用 Color Slice 工具 应用 LUT 互补色平衡 自定义曲线调色 节点标签 一级调色轮 降噪优先 矢量示波器 视频示波器 记忆色