3d-合成基础
3D 合成基础是 DaVinci Resolve Fusion 页面中构建三维场景的核心工作流。与 2D 合成不同,3D 合成中元素的图层顺序由 Z 轴位置决定,而非 Merge 节点的输入顺序。
核心工作流
- 引入 2D 图像:使用 Image Plane 3D 节点将 2D 图像放置在 3D 空间中。
- 组合元素:使用 Merge 3D 节点组合多个 3D 元素。
- 创建几何体:使用 shape3d-节点 创建球体、立方体等基本形状。
- 添加文字:通过 Text 3D 节点创建 3d-文本与材质,使用 Replace Material 3D 节点应用着色器模板。
- 设置摄像机:使用 camera3d-节点 定义渲染视角,通过关键帧创建 摄像机动画。
- 添加灯光:Fusion 提供环境光、聚光灯等 3d-灯光 类型。
- 渲染输出:所有 3D 合成必须以 renderer-3d-节点 结束,将 3D 场景转换为 2D 图像。
坐标系
Fusion 的 3D 坐标系中,Y 轴为垂直轴,Z 轴为深度轴,场景中心坐标为 (0,0,0)。这与某些其他 3D 软件(如 3D Studio Max、Unreal Engine)不同,直接复制数值可能导致错误。
灯光管理
灯光默认仅影响其直接连接的 Merge 3D 节点。要限制灯光仅影响特定对象,需将其隔离在独立的 Merge 3D 节点上。启用"Pass Through Lights"选项可使灯光影响下游节点。